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Base de jogadores é renovada com constância e Mojang não vê esse como o melhor modelo
Com o avanço dos games free-to-play, muitos especulam se títulos consagrados seguirão essa tendência. Para Minecraft, essa mudança está fora de questão. A produtora Ingela Garneij, da Mojang, afirmou à IGN: “Não funciona com a forma como construímos o jogo. Ele foi feito para outro propósito.“
Garneij explicou que o modelo atual não depende de microtransações agressivas. Segundo ela, “é uma compra única, e isso é tudo.” Já a diretora Agnes Larsson reforçou a visão da empresa, destacando que essa abordagem faz parte dos valores do jogo e de sua identidade.

Mesmo sem ser free-to-play, Minecraft gera receita contínua com skins, pacotes de texturas e outros conteúdos opcionais. Sua base de jogadores se renova constantemente, pois seu público principal, as crianças, descobre o jogo a cada nova geração, mantendo seu sucesso.
Além disso, Minecraft já é um fenômeno consolidado. Com mais de 300 milhões de cópias vendidas, o título é o jogo mais comercializado da história, ultrapassando concorrentes que dependem de estratégias free-to-play para crescer. Você se diverte no sandbox e faz parte desse público que adquiriu o jogo?
Com estreia marcada para o dia 4 de abril, o filme de Minecraft vem recebendo uma série de novidades. Os mais recentes trailers e conteúdos mostram qual será a pegada da adaptação e você pode saber mais aqui!
Fonte: DualShockers
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