Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Segundo jogo chegou chamando a atenção da indústria, mas o primeiro não deve ser relançado
A Warhorse Studios esclareceu que não pretende revisitar Kingdom Come Deliverance, com 8 milhões de cópias vendidas, descartando qualquer remaster no momento. O sucesso do segundo jogo, pelo jeito, não fará com que o primeiro receba uma espécie de tratamento especial.
A informação veio do diretor de PR, Sir Tobi, que afirmou em entrevista ao SxyBiscuit (via FextraLife): “Neste momento, não estamos considerando retornar a Kingdom Come Deliverance de nenhuma forma”. Ainda segundo o estúdio, não há recursos para serem alocados para um projeto como esse.
Sem planos para um remaster, os fãs que quiserem reviver a jornada de Henry precisarão se contentar com a versão original. Por ora, o foco da desenvolvedora está no suporte e nas atualizações de Kingdom Come: Deliverance II, consolidando o sucesso do novo capítulo da saga.

O jogo mantém a proposta de realismo histórico e combate desafiador, fatores que contribuíram para sua recepção positiva. Apesar disso, a Warhorse Studios parece totalmente focada no futuro da franquia, sem interesse em revisitar o passado com um relançamento do primeiro título.
Tom McKay, que faz Henry de Skalitz, acredita que o personagem ainda terá um novo arco na franquia e se colocou à disposição para seguir trabalhando na IP. Saiba mais aqui!
Via: Push Square
Fonte: Fextra Life
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.