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Relatos durante a Tokyo Game Show sugerem que o título está longe de ser concluído
A versão de Monster Hunter Wilds colocada para testes durante a Tokyo Game Show 2024 pode estar enfrentando grandes problemas. Relatos indicam que o título de fato não alcança os 60 FPS e sofre com todo tipo de falha técnica.
Essas questões negativas seriam comparáveis com as de Dragon’s Dogma 2, que teve um começo difícil no PS5. Porém, informações compartilhadas por criadores de conteúdo (via Reddit) indicam que as coisas estão ainda mais preocupantes.
Exigente no PC, Monster Hunter Wilds estaria quase injogável no console de nova geração da Sony. A primeira questão diz respeito à ausência de um Modo Desempenho, que acabaria travando a performance do título nos 30 FPS.
Além disso, mesmo essa taxa de quadros reduzida não seria capaz de impedir problemas mais sérios. Aparentemente, o jogo “trava em cenas intensas de efeitos especiais” e tem uma “qualidade da textura decepcionante”, com casos de perda completa de detalhes.
Vale lembrar que as preocupações dos fãs sobre a taxa de quadros principalmente no combate começou durante a gamescom 2024. Dessa forma, é possível que a DEMO da Tokyo Game Show 2024 seja relativa a uma build semelhante.

De toda forma, a Capcom ainda terá alguns meses para trabalhar em Monster Hunter Wilds, que será lançado em 28 de fevereiro para PS5, Xbox Series e PC.
Nesta semana, a Capcom compartilhou um guia para iniciantes de Monster Hunter Wilds com mais de dez minutos de informações. O vídeo detalha desde aspectos do combate à formação de builds. Clique aqui para saber mais.
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Fonte: Twisted Voxel
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