Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desenvolvido originalmente pela Core Design, Fighting Force foi lançado pela primeira vez para PC em outubro de 1997
A Limited Run Games, em colaboração com a Square Enix, anunciou a chegada de Fighting Force Collection para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch e PC (Steam). Esta coleção inclui os clássicos Fighting Force e Fighting Force 2, e está prevista para ser lançada em 2025.
Desenvolvido originalmente pela Core Design, Fighting Force foi lançado pela primeira vez para PC em outubro de 1997, seguido pelo lançamento no PlayStation em 5 de novembro de 1997 e no Nintendo 64 em 1º de junho de 1999. Já Fighting Force 2 foi lançado em 13 de dezembro de 1999 para PlayStation e Dreamcast.
Confira o vídeo de anúncio:
Veja também uma visão geral da coleção, fornecida pela Limited Run Games:
Quem não ama um bom jogo de pancadaria? Em Fighting Force, você e até três amigos têm uma estratégia simples em quatro etapas: quebrar coisas, pegar armas, usar essas armas para bater nas pessoas e repetir conforme necessário. É uma carnificina direta nas ruas com um toque 3D, chegando até você em 2025, graças à Limited Run Games.
Prepare-se para reviver a nostalgia e a ação desenfreada dos anos 90 com esta coleção imperdível. Fique de olho para mais atualizações e não perca a oportunidade de adicionar esta coletânea à sua biblioteca de jogos!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança