PUBG corrige erro nas ranqueadas e texturas com atualização
Battle royale tem problemas com textura e outros elementos resolvidos após update
A Krafton não para de trazer novidades para PUBG: Battlegrounds e a atualização 2.58 chegou para celebrar os sete anos de lançamento do battle royale. Além de corrigir erros nas ranqueadas, outros problemas envolvendo texturas e elementos receberam atenção.
A maioria dos ajustes impactam a experiência dos jogadores de PC, mas também cuida de animações e outros aspectos multiplataforma. Confira um resumo com as principais melhorias abaixo:
Patch 2.58 de PUBG
Correção de Bugs:
Corrigido um problema onde o personagem era movido para um local incomum ao tentar desmontar de um veículo enquanto viajava e não havia espaço para desmontar.
Corrigido o problema das Zonas Seguras de Fase 4 e 8 em Ranked e Esports que estavam sendo definidas na água após a atualização 28.1.
Corrigido um problema onde o primeiro jogador que saía da tela de Fim de Partida não recebia Pontos de Arcade em certas situações no modo Bluebomb Rush.
Corrigido um problema onde, em uma situação específica, as animações de recarga para DBS, S1897 e Win94 não eram exibidas, mas as armas eram recarregadas.
Corrigido um problema onde o rosto do personagem era distorcido ao segurar o Emergency Cover Flare.
Corrigido um problema onde uma Mountain Bike caída se movia sozinha.
Corrigido um problema onde o personagem podia se esconder sob a estrada.
Corrigido um problema onde o Random Weapon Crate ficava flutuando no ar em Miramar no modo Intense Battle Royale.
Corrigido um problema onde certos efeitos de chamas eram exibidos como chamas normais quando definidos para Chinês Simplificado.
(PC) Corrigido um problema onde o personagem teletransportava ao tentar subir cooperativamente na Motocicleta.
(PC) Corrigido um problema onde os scopes 8x e 15x não detectavam movimentos finos quando a sensibilidade do scope in-game estava definida como 12 ou menos com DPI do mouse em 400.
(PC) Corrigido o problema de travamento que ocorria após o movimento e posição do personagem serem vistos incorretamente nos Replays.
(PC) Corrigido um problema onde o personagem se movia rapidamente para frente após usar uma arma arremessável.
(PC) Corrigido um problema onde o processo do jogo permanecia ativo após sair do cliente em vez de terminar corretamente.
Mundo:
Corrigidas colisões, texturas, desempenho e outros problemas gerais em Deston.
Corrigido um problema onde as texturas do céu em Taego e Rondo estavam divididas de forma desigual.
Corrigido um problema onde atirar enquanto estava na Zipline em Miramar era desabilitado quando a Fila de Ações Adicionais estava ativa.
Corrigido um problema onde a Mensagem de Rádio não exibia a palavra ‘Seguro’ ao colocar um Marcador de Tela Ping em um Local Seguro em Rondo.
Corrigido um problema em Rondo onde os airdrops Emergency Cover estavam ausentes quando um jogador ressurgia com o sistema de recall e se movia para uma localização onde vários Emergency Cover Flares foram usados.
UX/UI:
Corrigido o problema onde a imagem do token estava ausente no pop-up ao receber os Tokens Spring Fest 2024, obtidos ao atingir o nível 50 no Crafter Pass.
Corrigido o problema onde o ícone de seguir um jogador estava desalinhado quando seu companheiro de equipe silenciava o microfone.
Corrigido um problema onde o ícone da Blood Hunter Mask era exibido incorretamente.
Corrigido um problema onde a XP necessária para o próximo nível não correspondia entre o banner do Pass e a página do Pass.
Corrigido um problema onde itens de cabelo específicos permaneciam visíveis na prévia ao aplicar previews de itens na página de Recompensas do Survivor Pass.
(PC) Corrigido um problema onde a opção Emergency Cover Flare em Configurações – Teclas de Atalho – Aba Combate estava incorretamente formulada em inglês/coreano.
(Console) Corrigido um problema onde o ícone do Console estava ausente ao visualizar o emote Human Billboard na Loja.
Itens & Skins:
Corrigido o problema de clipping nas pernas ao usar o Red Nova’s Outfit e Tang Sanzang’s Boots juntos.
Corrigido um problema onde o Efeito de Morte para a skin Progressive Sun Wukong – M24 estava intermitentemente ausente.
Corrigido um problema onde o efeito de skin rara Progressive Sun Wukong – M24 não era exibido a partir de uma certa distância na visão de outro jogador.
Corrigido um problema onde o efeito de skin rara Progressive Sun Wukong – M24 diferia da prévia ao inspecionar a arma em FPP
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