CDPR não se arrepende de ter feito Cyberpunk 2077 em 1ª pessoa
Sequência, por outro lado, pode não seguir a mesma abordagem
Entregar Cyberpunk 2077 como uma abordagem em primeira pessoa não foi motivo de arrependimento por parte da CD Projekt RED. Paweł Sasko, diretor de missões, reforçou como o RPG ficou mais imersivo nesse estilo, mas não garantiu a mesma estratégia para a sequência. A informação veio durante reunião com investidores na última quinta-feira (5).
O estúdio entregou outro grande sucesso da indústria com a trilogia de The Witcher, então, muitos esperavam algo no mesmo molde: uma aventura em terceira pessoa com foco na narrativa. No entanto, a perspectiva escolhida, no entendimento da equipe, causaria mais impacto nos jogadores:
Nós dedicamos muito trabalho na preparação desta presença corporal para que ela se destacasse através da perspectiva em primeira pessoa. Você pode ver a mão ou os membros estendidos quando está sentado em um assento de carro, por exemplo. Eu queria dizer, no entanto, que a perspectiva em primeira pessoa é a principal característica do Cyberpunk e também a forma como os jogadores o percebem. Isso também é notavelmente diferente de The Witcher, e nos ajudou a criar a identidade do produto como tal.
Sequência de Cyberpunk 2077 pode não ser em primeira pessoa
Sasko foi bem direto e disse que a perspectiva em terceira pessoa foi muito usada na indústria de games, por isso, a abordagem de Cyberpunk 2077 precisava ser diferente. Para ele, essa decisão foi um sucesso, no entanto, essa estratégia pode não se repetir no projeto “Orion”, sequência do RPG:
Lançamos três jogos da série Witcher e queríamos fazer algo diferente, então não há arrependimentos. Foi uma decisão muito bem-sucedida. Vimos um pouco da perspectiva em primeira pessoa em Cyberpunk, e isso é ainda mais visível em Phantom Liberty. Muitos jornalistas também notaram o quão característico é em contraste com outros produtos disponíveis no mercado, não vou citar nenhum título. Mas em relação a Orion, ainda estamos para ver.
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