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RPG não terá um sistema de moral, mas os jogadores poderão agir como quiserem
Hogwarts Legacy contará com um sistema de escolhas e as maldições imperdoáveis marcarão presença no RPG. Com essas ferramentas, é possível ser um bruxo das trevas, não é mesmo? Segundo Kelly Murphy, designer chefe do game, a questão é muito simples: “quer ser do mal? Seja do mal”.
O jogo não contará com um sistema de moral ou reputação, no entanto, cada ação do seu bruxo provocará reações diferentes. Na prévia do GamesRadar+, Moira Squier, diretora de narrativa, disse que seguir um caminho sombrio era a vontade de muitos dos fãs.
Por esses motivos, incluir as maldições não foi fácil, disse a dev, mas essa opção é uma porta de entrada para que eles ajam como “vilões”. Kelly Rowland, outra responsável pelo design do título, explicou que funcionará da seguinte maneira:
Os personagens reagirão visual e audivelmente ao ver o jogador lançar um maldição imperdoável, mas não temos um sistema de moralidade que os puna por isso. Os feitiços não são aprendidos na escola, e o jogador escolhe muito especificamente se quer aprendê-los ou não.
Squier concluiu fala de sua companheira sugerindo “consequências” para o uso dessas magias:
Achamos que conseguimos um bom equilíbrio entre permitir que os jogadores que querem ficar um pouco mais sombrios em sua magia o façam, mas também tomem o conhecimento de que o mundo mágico não leva o uso de tais feitiços de forma leviana.

Hogwarts Legacy estreia em 10 de fevereiro no PS5 — a versão para PS4 só chegará em 4 de abril.
A Warner Play BR divulgou diversos detalhes do gameplay de Hogwarts Legacy em uma transmissão ao vivo no YouTube e no TikTok. Veja os principais destaques da jogabilidade como exploração e duelos clicando aqui!
Fonte: GamesRadar+
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