Xbox ficará bem mais caro na Europa e no Reino Unido
A Microsoft revelou os novos preços dos consoles Xbox na Europa e no Reino Unido, com aumento de até 200 euros.
Fortnite ficou no topo dos jogos free-to-play.
Fortnite e FIFA 19 foram os “reis” das comercializações in-game (dentro do jogo) em 2019. Os jogadores gastaram mais dinheiro nos dois títulos do que em quaisquer outros nomes ao longo do último. Quem revelou a informação foi a organização de análise de mercado, o Superdata (via VG247).
Segundo os dados, os games free-to-play dominaram o ranking de jogos que mais lucraram em 2019. Cerca de 80% de todas receitas abocanhadas vieram de transações in-game de jogos gratuitos. Fortnite, claro, foi líder.
O battle royale da Epic Games registrou, sozinho, receitas de U$ 1.8 bilhões em todas as plataformas. Na categoria de jogos pagos/premium, FIFA 19 conquistou o primeiro lugar com geração de caixa de U$ 786 milhões. O segundo lugar foi para Call of Duty: Modern Warfare com U$ 645 milhões.
Free-to-play
Premium
Tanto Fortnite quanto a série FIFA contam com um forte apelo para as compras in-game, as famigeradas microtransações. O battle royale investe em produtos cosméticos personalizados juntamente com o Passe de Batalha, que permite aos jogadores conquistar itens exclusivos ao longo da progressão.
Por outro lado, o game da EA Sports privilegia quem compra pacotes de moedas para melhorar seus elencos no popular Ultimate Team. Mais investimentos pode resultar em melhores cartas e atletas.
Mais em Notícias
A Microsoft revelou os novos preços dos consoles Xbox na Europa e no Reino Unido, com aumento de até 200 euros.
Último dia para garantir Call of Duty e mais dois RPGs
A EA Sports revelou, em um vídeo de mais de seis minutos, as muitas novidades do Ultimate Team de EA Sports FC 27.
A Arc System Works anunciou que Marvel Tōkon: Fighting Souls receberá uma atualização Day One.
A Pocketpair anunciou Palworld Online, um novo MMORPG baseado no universo de Palworld.
O sucesso de bilheteria do novo filme do Homem-Aranha também está refletindo no mercado de games.
Mundialmente, o filme arrecadou US$ 927 milhões só no fim de semana de lançamento
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Ryan M. Lastimosa, veterano da Respawn, voltou à empresa após alguns anos em um projeto independente.
A Sony confirmou que os reembolsos das tarifas de importação dos Estados Unidos ajudaram no seu balanço.